Boufbowl est un jeu joueur contre joueur stratégique au tour par tour à résolution simultanée, c'est-à-dire que deux joueurs s’affrontent en direct. Chacun de son côté va donner des ordres à ses Boufbowlers, et ceux-ci vont s’exécuter simultanément.
Les ordres servent à donner une attitude au Boufbowler pour le tour à venir. On peut donner un maximum de trois ordres par Boufbowler. Si je mets trois ordres d’eau, mon Boufbowler va sprinter et pourra aller très loin sur le terrain, sans s’occuper de la balle ni de ce qui l’entoure. Si je mets un ordre de feu à la place d’un des ordres d’eau, il va courir un peu moins vite, mais s’il croise la balle au sol, il essaiera de la ramasser, et si quelqu’un essaie de lui faire avaler son extrait de naissance, il sera plus à même d’éviter les coups.
Au Boufbowl, vous avez quatre ordres disponibles. D’abord, les ordres d’air. L’air, c’est le domaine de l’adresse. Avec cet ordre, vous pouvez lancer la balle, la rattraper lorsqu’on vous la lance, ou la ramasser quand elle est au sol. En mettant un ordre d’air, un nouveau bouton en forme de Boufballe apparaît dans le cube d’ordre. En faisant un glisser-déposer de cette Boufballe sur un autre de vos Boufbowlers, vous définissez la trajectoire d’une passe. À noter que vous pouvez donner un ordre de passe alors que vous ne portez pas la balle, mais que vous pensez que vous pourriez la récupérer durant la prochaine phase de résolution. Enfin, vous pouvez bien sûr faire plusieurs passes durant une phase.
Ensuite, pour la plus grande joie de tous, les ordres de terre. Avec les ordres de terre, c’est simple, vous allez taper. C’est une attitude agressive qui déclenchera des combats. Selon que vous ciblez ou non un adversaire, et selon les ordres que votre opposant aura reçus, le type de combat sera différent. L’eau, c’est la vitesse. Avec des ordres d’eau, vous allez courir plus vite, aller plus loin et agir plus rapidement. Si vous voulez frapper le premier, il est utile de mettre au moins un ordre d’eau parmi vos ordres de terre. Par ailleurs, lorsque vous mettez des ordres d’eau, vous avez moins de chances de tomber lorsque vous entrez dans la zone de risque, orange, de votre déplacement. Enfin, le feu. Le feu, c’est le domaine des réflexes. Avec des ordres de feu, vous allez tenter d’esquiver les coups que vous donnera un opposant, vous pouvez tenter d’intercepter au vol une passe adverse si vous êtes sur sa trajectoire, et enfin vous pouvez ramasser une balle au sol.
Bien, vous avez donné une attitude particulière à chacun de vos Boufbowlers. Maintenant vous allez leur indiquer l’endroit où vous voudriez qu’ils aillent. Pour cela, faites un glisser-déposer de vos Boufbowlers vers la case que vous ciblez. Si vous lâchez votre mouvement sur un autre Boufbowler, une petite interface vous demandera si vous ciblez la case ou le Boufbowler. Si vous choisissez le Boufbowler, alors la trajectoire de votre Boufbowler s’adaptera durant la résolution à celle de votre cible, tâchant de la rejoindre le plus rapidement possible.
Si vous avez lâché votre flèche de mouvement sur une case où la balle est présente, vous aurez alors la possibilité de choisir de cibler la Boufballe. Vous adapterez votre trajectoire à celle que prendra la Boufballe, si par exemple elle est ramassée ou lancée.
Chaque classe a des caractéristiques différentes. Ces caractéristiques vont jouer un rôle dans le calcul de la réussite ou de l’échec d’une action. Donner des ordres de terre à un Eniripsa, ce n’est pas très optimisé. À vous de choisir le Boufbowler le plus approprié pour les actions que vous voulez tenter. Par ailleurs, chaque classe possède un ordre spécifique. Utiliser cet ordre oblige le Boufbowler à rester immobile durant le tour, tandis que ses collègues ou ses adversaires sont affectés par un effet particulier. Vous trouverez la description des effets de classes dans la description de chaque classe.